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7

Années d'expériences


31

Projets terminés


10

Entreprises aidées


Mes principales réalisations

#1 - My Shpère

Un jeu pédagogique multi-joueurs 3D dans un open - world pour Pass-Education.

Pour ordinateurs Windows - Compatible VR

Avec une architecture clients/serveur efficace, sécurisée et redondante. Jeu compatible en réalité virtuelle sur les casques Meta Quest.

S'adapte à l'enfant

La difficulté du jeu et des exercices pédagogiques s'adapte en temps réel aux difficultés de l'enfant grâce à une technologie propriétaire que j'ai développée.

Immersif

L'enfant devient acteur de son apprentissage dans un environnement immersif; il apprend vite et mieux le tout en s'amusant.


#2 - La course du messager

Une expérience à la premier personne innovante en réalité virtuelle  pour le musée de la Poste de Paris dans le cadre des Jeux Olympiques 2024 à Paris

Pour les Meta Quest 2/3

Techniquement résilient pour s'adapter à deux plateformes.

Expérience interactive

Le joueur à des choix interactifs à faire qui impacteront son expérience.

Histoire et innovation

Une bonne organisation et une présentation efficace des informations essentielles augmentent les chances de transformer vos visiteurs en clients.



#3 - PréPASS

Une application mobile de préparation aux concours PASS/LAS, avec un questionnaire adaptatif qui ajuste la difficulté au niveau de l'étudiant.


Visuel a venir

Multiplateforme (Android, Web, Windows)

Développée avec Unity 3D et C#, avec une architecture cross-plateforme sécurisée réservée aux abonnés.

Difficulté adaptative

Un algorithme ajuste la difficulté et la distribution des questions selon la progression et les faiblesses de l'étudiant.

Suivi de progression

Une base de données SQL centralise et calcule les statistiques de progression de chaque utilisateur.

#4 - FPS en réalité mixte

Un prototype de FPS multijoueur en réalité mixte, développé pour le leader européen du divertissement immersif.

Passthrough

Des interactions physiques dans un monde virtuel grâce à la mise en place du Passthrough.

Environnement modifiable

Points de résurrection, bases, obstacles et bonus modifiables, sauvegardés entre les sessions.

Réseau temps réel

Une mise en réseau à très faible latence, compatible avec le jeu de tir en temps réel.


Visuel a venir

#5 - Musée du Vignoble Nantais

Une application tactile Windows et Android pour le Musée et Pays d'art et d'histoire du Vignoble Nantais, présentant les différents aspects de son exposition.


Visuel a venir

Interface tactile

Une interface pensée pour lancer des vidéos présentant la collection, avec une expérience utilisateur optimale.

Vidéos hébergées en local

Un hébergement local des vidéos pour une application fluide et fiable, sans dépendance à une connexion internet.

Application standalone

Une application autonome, conçue et livrée rapidement avec une petite équipe interne.

#6 - Jeu pour séniors (E Seniors)

Un jeu de manipulation de formes 3D conçu pour l'association E Seniors, pensé pour stimuler les capacités cognitives et la motricité fine.

Interface adaptée aux séniors

Une interface et une expérience utilisateurs pensées spécifiquement pour un public sénior.

Plusieurs modes de jeu

Entraînement, classique et chronométré, avec des niveaux de difficulté progressifs.

Sound design adapté

Un habillage sonore pensé pour accompagner l'utilisateur sénior tout au long de l'expérience.


Visuel a venir

#7 - Boulier 3D pédagogique (Disspl)

Un outil pédagogique sous forme de boulier 3D manipulable, conçu pour l'organisme Disspl en collaboration avec un professeur en ULIS.


Visuel a venir

Multiplateforme

Développé sous Unity 3D pour le Web, Windows et Android.

Difficulté adaptative

Un algorithme propose des questions selon le niveau de difficulté choisi par l'utilisateur.

Comptes utilisateurs

Intégration des comptes utilisateurs et d'une base de données d'exercices.

#8 - Quizz Games

De nombreux jeux de quizz interactifs modulables.

Jeux interactifs

Amènent un engagement sur des sites internet, ou permettent de valider des compétences.

Multi plateforme

Disponible pour les sites internet, en logiciel pour les ordinateurs et macs, mais aussi en applications mobiles Android et iOS.

En solo ou multi-joueurs

Pour un challenge plus ou moins dense.

#9 - Solution de E-Learning

Une solution d'apprentissage copiant le logiciel existant pour des mises en situations des utilisateurs en environnement cloisonné et mesurable.

KPI

Enregistrer les actions des utilisateurs pour ensuite identifier les KPI et proposer de la formation accrue sur les axes d'améliorations.

Environnement sécurisé

La simulation du logiciel permet de ne pas impacter les vrais données.

Formation continue

Une formation disponible en tout temps sur le matériel des collaborateurs, pour un apprentissage sans frictions.

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