7
Années d'expériences
31
Projets terminés
10
Entreprises aidées
Mes principales réalisations
#1 - My Shpère
Un jeu pédagogique multi-joueurs 3D dans un open - world pour Pass-Education.
Pour ordinateurs Windows - Compatible VR
Avec une architecture clients/serveur efficace, sécurisée et redondante. Jeu compatible en réalité virtuelle sur les casques Meta Quest.
S'adapte à l'enfant
La difficulté du jeu et des exercices pédagogiques s'adapte en temps réel aux difficultés de l'enfant grâce à une technologie propriétaire que j'ai développée.
Immersif
L'enfant devient acteur de son apprentissage dans un environnement immersif; il apprend vite et mieux le tout en s'amusant.
#2 - La course du messager
Une expérience à la premier personne innovante en réalité virtuelle pour le musée de la Poste de Paris dans le cadre des Jeux Olympiques 2024 à Paris
Pour les Meta Quest 2/3
Techniquement résilient pour s'adapter à deux plateformes.
Expérience interactive
Le joueur à des choix interactifs à faire qui impacteront son expérience.
Histoire et innovation
Une bonne organisation et une présentation efficace des informations essentielles augmentent les chances de transformer vos visiteurs en clients.
#3 - PréPASS
Une application mobile de préparation aux concours PASS/LAS, avec un questionnaire adaptatif qui ajuste la difficulté au niveau de l'étudiant.
Multiplateforme (Android, Web, Windows)
Développée avec Unity 3D et C#, avec une architecture cross-plateforme sécurisée réservée aux abonnés.
Difficulté adaptative
Un algorithme ajuste la difficulté et la distribution des questions selon la progression et les faiblesses de l'étudiant.
Suivi de progression
Une base de données SQL centralise et calcule les statistiques de progression de chaque utilisateur.
#4 - FPS en réalité mixte
Un prototype de FPS multijoueur en réalité mixte, développé pour le leader européen du divertissement immersif.
Passthrough
Des interactions physiques dans un monde virtuel grâce à la mise en place du Passthrough.
Environnement modifiable
Points de résurrection, bases, obstacles et bonus modifiables, sauvegardés entre les sessions.
Réseau temps réel
Une mise en réseau à très faible latence, compatible avec le jeu de tir en temps réel.
#5 - Musée du Vignoble Nantais
Une application tactile Windows et Android pour le Musée et Pays d'art et d'histoire du Vignoble Nantais, présentant les différents aspects de son exposition.
Interface tactile
Une interface pensée pour lancer des vidéos présentant la collection, avec une expérience utilisateur optimale.
Vidéos hébergées en local
Un hébergement local des vidéos pour une application fluide et fiable, sans dépendance à une connexion internet.
Application standalone
Une application autonome, conçue et livrée rapidement avec une petite équipe interne.
#6 - Jeu pour séniors (E Seniors)
Un jeu de manipulation de formes 3D conçu pour l'association E Seniors, pensé pour stimuler les capacités cognitives et la motricité fine.
Interface adaptée aux séniors
Une interface et une expérience utilisateurs pensées spécifiquement pour un public sénior.
Plusieurs modes de jeu
Entraînement, classique et chronométré, avec des niveaux de difficulté progressifs.
Sound design adapté
Un habillage sonore pensé pour accompagner l'utilisateur sénior tout au long de l'expérience.
#7 - Boulier 3D pédagogique (Disspl)
Un outil pédagogique sous forme de boulier 3D manipulable, conçu pour l'organisme Disspl en collaboration avec un professeur en ULIS.
Multiplateforme
Développé sous Unity 3D pour le Web, Windows et Android.
Difficulté adaptative
Un algorithme propose des questions selon le niveau de difficulté choisi par l'utilisateur.
Comptes utilisateurs
Intégration des comptes utilisateurs et d'une base de données d'exercices.

#8 - Quizz Games
De nombreux jeux de quizz interactifs modulables.
Jeux interactifs
Amènent un engagement sur des sites internet, ou permettent de valider des compétences.
Multi plateforme
Disponible pour les sites internet, en logiciel pour les ordinateurs et macs, mais aussi en applications mobiles Android et iOS.
En solo ou multi-joueurs
Pour un challenge plus ou moins dense.
#9 - Solution de E-Learning
Une solution d'apprentissage copiant le logiciel existant pour des mises en situations des utilisateurs en environnement cloisonné et mesurable.
KPI
Enregistrer les actions des utilisateurs pour ensuite identifier les KPI et proposer de la formation accrue sur les axes d'améliorations.
Environnement sécurisé
La simulation du logiciel permet de ne pas impacter les vrais données.
Formation continue
Une formation disponible en tout temps sur le matériel des collaborateurs, pour un apprentissage sans frictions.